🎨 Блог

Кто персона

Персона, от слова «личина» или «личность», — это описание вымышленного юзера продукта с суммой его основных потребностей, характеристик и целей. Она является элементом психологической моделировки пользователя в UX дизайне и помогает команде сосредоточиться на создании решений, которые удовлетворяют потребности целевых пользователей.

  1. Важность персон в UX дизайне
  2. Как заменить слово персона
  3. Создание персон в UX дизайне
  4. Что такое персона в психологии
  5. Как использовать персоны в UX дизайне
  6. Пример создания персон в UX дизайне
  7. Персона #1: Александра
  8. Персона #2: Иван
  9. Заключение

Важность персон в UX дизайне

Дизайн, который создается без понимания потребностей и поведения пользователя, скорее всего не будет успешным. Персоны помогают команде понимать потребности пользователей, а также их привычки, характеристики и стиль жизни. При наличии понимания пользовательского опыта и потребностей, дизайнеры могут создавать продукты и функции, которые лучше удовлетворят желания пользователей.

Как заменить слово персона

Хотя персоны — это обычно вымышленные личности, существуют и другие способы обозначения пользователя в UX дизайне. Эти слова часто могут отражать разные аспекты пользователя. Некоторые из них включают в себя: личность, особа, человек, субъект и лицо.

Создание персон в UX дизайне

В процессе создания персон, дизайнеры должны провести исследование пользователей и общественности, чтобы получить представление о том, кто является целевой аудиторией продукта. Исследование может включать в себя опросы, интервью, фокус-группы или даже анализ статистики использования.

Что такое персона в психологии

Персона выступает в качестве маски коллективной психики и компромиссного образования между индивидуумом и социальностью. Она является вторичной действительностью, в которой возможно, что другие принимают больше в рамках компромисса, чем сам индивидуум.

Как использовать персоны в UX дизайне

  1. Определите целевую аудиторию: Изучите свою целевую аудиторию, чтобы понимать их потребности и привычки, и создайте персонажей, которые представляют эту аудиторию.
  2. Давайте персонам имена: Названия для ваших персонажей могут помочь в создании им личности и характера.
  3. Создайте истории: Персоны приносят страстный фактор, чтобы вы могли использовать их истории для создания продуктов и функций, которые удовлетворяют их потребности.
  4. Используйте персоны для принятия решений: При принятии решений о продукте, задавайте себе вопрос, «Как это будет влиять на моих персонажей?»

Пример создания персон в UX дизайне

Ниже приведен пример создания персон в UX дизайн-проекте для приложения доставки еды.

Персона #1: Александра

  • Имя: Александра
  • Возраст: 27
  • Работа: Маркетолог
  • Цель: Хочет найти удобный способ получения еды, который не расходует много времени. Не любит готовить дома, предпочитает питаться вне дома.
  • Привычки: Заказывает еду онлайн из-за занятости на работе.
  • Боль: Уходят на работу и забывает взять еду на обед.
  • Решение: Необходим продукт, который может легко и быстро заказывать еду в любое время дня.

Персона #2: Иван

  • Имя: Иван
  • Возраст: 34
  • Работа: Системный администратор
  • Цель: Хочет найти качественную и здоровую пищу, которую можно заказать онлайн. Предпочитает еду с меньшим количеством искусственных ингредиентов.
  • Привычки: Использует свою компанию для доставки еды или ходит в местные заведения, которые предлагают здоровую еду.
  • Боль: Нет доступа к качественной еде в рабочее время.
  • Решение: Необходим продукт, который может предоставить доступ к качественной еде онлайн.

Заключение

Персоны играют важную роль в UX дизайне, помогая дизайнерам понимать потребности и поведение пользователей, а также создавать продукты, которые в действительности удовлетворяют их потребности. При создании персон, убедитесь, что вы провели исследование пользователей и общественности, чтобы получить представление о том, кто является целевой аудиторией продукта. Использование персон поможет вам создать продукт, который будет успешным и будет удовлетворять потребности пользователей.

Вверх